微信小程序適用于什么需求場景呢?
根據微信小程序目前的功能和特點,我們知道它并不適合所用的行業。那么,微信小程序適用于什么需求場景呢?我們來看看下面一張坐標圖:

象限1:高頻、剛需
對于高頻、剛需的需求場景,由于用戶使用頻次很高,這就要求產品具備尋找成本低、性能和流暢度高的特點。
而對于微信小程序,尋找產品成本比較高,每次都必須在微信內重新搜索,成本比固定在手機某個位置高得多。微信小程序的性能和流暢度也不及原生App。
結論:小程序不適用于高頻、剛需的需求場景,該場景下應采用原生App
象限2:高頻、非剛需
對于高頻、非剛需的使用場景,由于里面涉及的產品類型較多(內容型、工具型、社區型、游戲型),要試情況而定。閱讀類和游戲類產品都需要較高的交互,和視覺體驗,微信小程序不是很適合。而偏工具類的內容產品包括音樂視頻和一些日常生活類產品,受限于開發和運營成本,微信小程序會比原生APP開發具有更大的優勢。
由于高頻、剛需場景市場已經被巨頭壟斷,所以很多創業者基本會選擇在高頻次、非剛需的場景切入。區別于“原生App開發難度大、周期長、獲客成本極高、推廣成本極高”的現狀,小程序在開發成本和性能體驗取得了較好的平衡+微信天然的傳播能力和獲客能力,所以創業者應該通過小程序來進行MVP產品的嘗試
象限3:低頻、非剛需
低頻、非剛需的一般是小眾產品,一般分為開發者自身興趣和面向某領域專業用戶兩種。對于第一種情況,就看開發者本身的能力,如果你是移動端開發者,那就開發原生App;如果你是前端,就開發小程序;對于第二種情況,由于專業級產品一般對于性能和交互體驗較高,所以優先采用原生App
3.4 象限4:低頻、剛需
對于低頻、剛需的需求場景,這里涵蓋了大量長尾的生活服務需求,比如說各種旅游需求、各種上門服務等等。這類長尾需求的現狀是:大量使用頻次過低(一個月甚至半年才1、兩次)的原生App卻占據著手機大量內存;訂閱號 / 服務號:WebApp的性能和流暢體驗無法滿足功能需求。